Anson Earl Grey

24. dubna 2016 v 18:05 | Izon |  CHARACTERS
 

Chloe Whitney

13. dubna 2016 v 17:00 | Izon |  SYSTEM CHARACTERS

Marc Allen

7. dubna 2016 v 8:29 | Izon |  SYSTEM CHARACTERS
 


VÝMĚNA IKONEK

7. dubna 2016 v 7:35 | Izon |  ZÁKLADNÍ
Pokud chcete výměnu ikonek, stačí do knihy "GUEST" (najdete v Menu) šoupnout URL adresu RPG-hry a jakmile Vám to potvrdíme, výměna bude provedena. Jedinou podmínkou je, že pokud bude Vaše ikonka na naší stránce, naše bude na té Vaší. Komentáře kontrolujeme denně, takže se tu přinejhorším Vaše ikonka objeví do tří dnů.

Naše ikonky:
(478x126px)

(169x61px)

(80x31)

Můžete si vybrat, která z ikonek Vám vyhovuje nejvíce. To je na Vás :)

REGISTRACE

6. dubna 2016 v 14:47 | Izon |  ZÁKLADNÍ
(*připravuje se na proslov* Oi oi! Jsi vítán! Ehm... trochu formálněji, Izon...)

Eeeh! Ty už jsi tu?! Pokud ses rozhodl pro registraci, tady jsi na správném místě. Nejprve tě vyzveme k tomu, aby sis přečetl pravidla a informace o tomto RPG, neznalost se trestá a neomlouvá. Předem upozorňuji, že pravidla nejsou od toho, aby se obcházela, i když je v systému vždy díra. Tyto díry jsou střeženy těmi nejhoršími pekelnými draky, takže bacha na to!
Pokud máš čtení za sebou, máš povoleno pokračovat. Přejdu rovnou k registraci, přece jen... proto jste vůbec naklikli tento článek.

HLAVNÍ ČÁST REGISTRACE

- všechno až na 7. bod je povinné

1. HRÁČSKÉ JMÉNO
Pod tímto jménem tu budou zapsány vaše postavy. Nová se vytváří jen při registraci první postavy. Při registraci dalších už budete používat to, které jste zadali při první registraci. (Nechci vidět žádná čísla, prosím. To mi úplně kazí systém a teď se omlouvám, jestli jsem urazila nějakého milovníka čísel. Stejně tak platí u jmen typu "xXx_blabla_xXx". Prosím, ne!)
2. JMÉNO A PŘIJMENÍ VYJÍMKY
Každý má přece jméno, ne? Jméno může být jakéhokoliv původu, japonské, anglické, ruské, španělské... Můžete napsat i prostřední jméno, pokud nějaké vyjímka bude mít. Přezdívky zde nepište.
3. VĚK
Rok je stejný jako reálný.
4. VZHLED
Zde se rozepište o vzhledu Vaší postavy. Min. 250 slov.
Prosím, dodejte i obrázek/fotku s FC. Jsou povolené pouze reální lidé, anime ani prvky z her bohužel povolené nejsou. (Můžete si však najít cosplayera s ksichtíkem, to povolené už je.)
5. POVAHA
Zde se rozepište o povaze, chování a zálibách Vaší postavy. Min. 250 slov. (Varování o Mary/Sue, aneb dokonalých postav. Kromě kladné stránky rozepište i tu zápornou. Nikdo není dokonalý, nepočítám-li Kyohi-chan)
6. HISTORIE
Co Vaše postava zažila předtím, než byla převezena na základnu? Měla rodinu nebo byla sirotek? Kdy objevila své schopnosti? To všechno hraje klíčovou roli. Můžete se klidně rozepsat.
7. ZAJÍMAVOSTI
Zde se můžete rozepsat o zajímavostech, které jste chtěli zmínit zvlášť a ještě jste je nenapsali do žádného z bodů. Pokud nechcete tuto část zmínit, nemusíte.

+ BONUSOVÁ ČÁST

- tato bonusová část je pro všechny; jedná se o vedlejší informace, které by bylo dobré vyplnit, ale nemusíte. V předchozí části bylo všechno povinné (kromě 7. bodu).

8. NAROZENINY POSTAVY - napište pouze datum bez roku, věk jste již zmínili nahoře
9. DŘÍVĚJŠÍ BYDLIŠTĚ - napište, kde Vaše postava žila předtím, než byla převezena na základnu
10. JAZYKY - protože jsou vyjímky z celého světa, může postava ještě ovládat jiné jazyky; povinně musí umět angličtinu, aby se domluvila
11. Budete chtít bonusovou hru? Bonusová hra se hraje ve speciální knize. Hra bude o tom, jak základna vyšle systémovou postavu (+ ještě jednu vyjímku, pokud bude někdo chtít), aby vás vyzvedla a převezla do základny. Pokud bonusovou hru nebudete hrát, tento děj se stane imaginárně a vy už začnete hrát v základně. Tato hra nejde uskutečnit, pokud už v základně vyjímka žije nějakou dobu (= vyjímka se registrovala později než byla převezena, přišla do základny v minulosti, což znamená, že už v základně nějakou dobu žije) a jde hrát, pokud den registrace je den, kdy vyjímka přijde do základny. (Tyto hry jsou většinou pod velením Izon-chan, ale pokud budete chtít, může ji s Vámi hrát Kyohi-chan. Nejde o to udělat dojem na adminy, ale o to zvyknout si na postavu, za kterou hrajete.)
12. DODATKY - Mezi dodatek patří například schopnosti (rozvinuté i nerozvinuté), které vaše postava umí nebo práce v základně. Samozřejmě dobře toho počítám i případného Sekaie nebo Partnera.

HOTOVÉ REGISTRACE POSÍLEJTE NA MAIL: OurStory@post.cz

REÁLIE

6. dubna 2016 v 14:42 | Kyohi/Izon |  ZÁKLADNÍ
Nikdo to neví, ale existují lidí, kteří se narodili jiní. Nejsou to obyčejné bytosti. Tyto 'výjimky' mají zvláštní schopnosti. Jejich představivost se nachází na úplně jiné úrovni. Přemýšleli jste někdy o tom, že chcete žít ve své oblíbené knize? Tato skupinka lidí to dokáže, ovšem vše potřebuje čas a trénink.

Naneštěstí jsou tyto výjímky povětšinou nespokojeny s reálným světem, a tak vyhledávají místa, kde by mohly svou fantazii rozvinout - pokud o své schopnosti vědí, samozřejmě. Proto jsme se rozhodli, že jim takové místo poskytneme.
HRA
Hra probíhá v současnosti. 'Vyjímky' jsou zaměřeny pomocí speciálních zařízení, poté chvíli pozorovány a teprve poté se rozhoduje, zda mají potenciál. Za vyjímku (postavu) se ale začíná hrát až po příjezdu na základnu. V tu chvíli už je seznámena se všemi informacemi a pravidly. Porušování pravidel se podle váhy trestá. Vyjímkám je na základně poskytnuto ubytování, strava, pro mladší (×min. věková hranice vyjímky chodící do školy je 13× až 18 let) škola. Jednou měsíčně jsou jim samozřejmě posílány peníze, mají ale možnost si přivydělat různými úkoly a též se jim vyplácí i odměna za splněné 'mise', o kterých tahle hra vlastně je. Mise je výprava do knihy, většinou složena z max. 6 osob, někdy i více. Hráč zde musí projít určitou částí knihy, kde je schován střípek fantazie (o tom se dozvíte v samostatném článku), ten má za úkol vzít a portálem, jenž vytvoří vyjímky samotné, donést zpět na základnu, kde se střípky shromažďují. Po celou 'misi' budou hráči provázeni vypravěčem, jenž řídí celý děj a určuje výsledky chování a pohybu postav. Ne každá vyjímka se ale vrátí z mise živá. Pokud zemře v knize, je mrtvá i ve skutečnosti (po domluvě a uvážení je možné oživení postavy). Cílem celé hry je posbírat všechny střípky fantazie, jenž jsou ukryté někde v knihách. Zde byl popsán první způsob mise. Existuje ještě jiný druh mise, jenž by měl být většinou kratší. Ten spočívá v nalezení tvorů a věcí v našem světě, jenž pomocí střípků fantazie unikly z knih ven, a jejich následné vrácení zpět do knih. Novým hráčům, jenž jdou na misi poprvé, bude při jejich první misi z obou druhů lépe vysvětleny pravidla a budou zodpovězeny případné dotazy.

O VÝJIMKÁCH
Kdysi existovala jedna dívka, která měla velkou představivost. Jednalo se o původní a vůbec první výjimku, která existovala. Když tato výjimka objevila své schopnosti, bála se, že tím ublíží ostatním (přece jenom už tyto menší výjimky vyvolávají z knih náhodně příšery a bytosti, představte si původní a tisíckrát silnější vyjímku) a proto spáchala sebevraždu. Pomohl tomu i fakt, že má psychické poruchy. Její jméno upadlo do temnoty a nikdy nebude zjištěno. Každopádně její magie nezmizela. Místo toho se jako zrcadlo roztříštilo na mnoho - mnoho opravdu hodně - malých kousíčků. Každý kousíček letěl někam jinam a od té doby se náhodně rodí výjimky s touto magickou silou. Tyto děti by byly obyčejné, kdyby se do nich nedostal střípek fantazie (zmíněno nahoře v bodu).
Výjimky jsou povětšinou nespokojené s reálným lidským světem (není pravidlo), protože smrtelníci nerozumí jejich vnímání. Výjimky mají mnohem rozvinutější fantazii a vidí věci, které ostatní lidé nevidí. Proto jsou často souzeni jako 'divní' nebo s psychickými poruchymi mozku či mentálně postiženi. Takový neférový osud někdy vede k povahové nestabilitě.
Někdy se výjimka nenarodí s touto schopností, ale je "posedlá" střípkem fantazie až v průběhu života. Taková to šance je malá, téměř nulová a děje se to spíše ve velice mladém věku (do sedmi let, kdy děti věří ve fantazii, kouzla a zázraky).

ÚTOČIŠTĚ VYJÍMEK
Útočiště výjimek, přesněji základna se nachází... no, tato informace bohužel není věřejně dostupná světu. Nikdo přesně neví, kde je přesná lokalizace základny na planetě Zemi. Základna zabírá však velkou plochu a oblast, proto lze předpokládat, že někde na odlehlém místě, kde nešlápla lidská noha (okay, tak to možná přeháním, ale ani já nevím, kde se nachází). Jediné vodítko je fakt, že se tam platí dolary a mluví anglicky. Možná Amerika?
Centrem základny je škola a školní prostor. Základnu chrání magická ochranná bariéra, která chrání před bytostmi, které se živí magickou silou (takže žerou výjimky). Hlavní je řídící věž, odkud jsou další mimo-bariérové vyjímky pozorovány pomocí přístrojů, vyhledávající magickou energii. Nesmíme zmínit strážní věže, kde pobývají stráže a dozorci. Věže jsou také hranicí bariéry, jakmile překročíte bariéru, jste venku a nechránení.
Přesun z místa na místo umožňují portály a brány, které jsou rozmístěné na různých místech základny (nepoveným vstup zakázán), proto je těžké lokalizovat základnu.

SCHOPNOSTI & FANTAZIE
Schopnosti výjimek jsou rozmanité, ale vždy se jedná o něco, co má co dočinění s fantazií. Základní a možná také nejlehčí schopností je otevírání a zavírání portálů, posléze vyvolávání potvor z knih a až potom jejich vrácení (vrácení je těžší než povolaní ven). Vytrénovanější a drsnější vyjímky manipulují s předměty pomocí telekineze a podobně. Lékařsky vyvinuté výjimky umí mistrovsky léčit, jiné bojově založené výjimky jsou mistry v ovládání určitého druhu zbraní. Svět fantazie je rozmanitý. Mezi VIP schopnosti, tedy extrémně vytrénované a talentované výjimky je tu potom ovládání počasí na malou vzdálenost, měnění gravitace na malou plochu, manipulace s elementy nebo ovládání nestvůr. Někdy se stává, že vyjímka není talentovaná v ničem, ale taková šance je malá. Spíše schopnost objeví až po nějaké době. (V non-RPG logice to znamená, že pokud poprvé přijdete do základny, schopnost ještě nemáte objevenou, případně ano, ale nevytrénovanou a neumíte s ní moc dobře zacházet).


KNIHOVNA

6. dubna 2016 v 13:26 |  MÍSTA V ZÁKLADNĚ

HERNÍ KNIHA

Hodně velká knihovna, ve které jsou snad všechny žánry knih. Knihovna je rozlehlá a má dvě parta, přitom ještě jednu místnost, která je tajná. Nachází se za sekcí "Japonská kultura". Jedná se o velkou halu s extrémně vysokým stropem. Abyste se dostali ke knížkám nahoře, museli byste použít žebřík. Jinak se tu mimo to nachází mnoho studijních místností. Knihovna slouží jak pro studenty školy, tak i jiné vyjímky v základně.

JEZERO

6. dubna 2016 v 13:24 | Izon |  MÍSTA V ZÁKLADNĚ

HERNÍ KNIHA

Úplně obyčejné jezero, nacházející se v lese. Žije v něm hojné množství všelijakých živočichů, takže u kachen a hus to nekončí. Sem tam narazíte na žábu, případně jakého většího savce. Hmyzu je tu až přemnoženo. V zimě působí jezero pustě a smutně, vůbec ne jako v létě nebo na jaře. Nejhezčí pohled na jezero je na podzim, kdy je na hladině spoustu listů, tudíž i barev. V noci se z jezera odráží měsíc. Samotné jezero je v poměru velké, takže se většinou stává, že i když se tudy procházejí dva lidé, nemusí se vůbec potkat.

MISE & VÝPRAVY

6. dubna 2016 v 13:09 | Izon |  ZÁKLADNÍ
Final Fantasy X logo by eldi13

1. VÝPRAVA DO PŘÍBĚHU

Jako první a jako hlavní prvek RP-hry je výprava do příběhu. Tyto výpravy probíhají skrze Bránu fantazie či menší portály, kdy je skupina vyjímek přesunuta do nějaké části knihy. Cílem výpravy je hledat střípky fantazie, které v příbězích jsou. Samozřejmě nesmíme zapomenout na neuvěřitelné setkání s hlavními hrdiny knihy a podobně. Teoreticky by se dalo říci, že znovu přepisujete příběh, ve kterém jste i vy. Výpravu vede vyjímka a na celý chod dohlíží vypravěči (= admini). Ne každá vyjímka se vrátí živá, protože samozřejmě může někde uvíznout, zemřít a podobně.

2. MISE ZA BYTOSTÍ A NÁSLEDNÉ VRÁCENÍ

Občas se stane, že díky střípkům fantazie do světa uniknou příšery a bytosti, které v reálném světě nemají co dělat. Tyto bytosti utečou a pak je na vyjímkách, aby je do knihy-příběhu znovu vrátily. Bylo by totiž špatné, kdyby v Červené karkulce nebyl vlk, že? Úplně to zkazí příběh. Tyto bytosti normální smrtelníci vidí a tak, kromě toho, že zmatená bytost začne řádit v jednom z měst se může stát, že bude svět vyjímek odhalen. Proto je tolik důležité vrátit bytosti do příběhu zpátky.

3. MISE ZA BYTOSTÍ A NÁSLEDNÁ LIKVIDACE

Jedná se o bytosti, které nikdy v příbehu nebyli a utíkají z jednoho příběhu do druhého. Tyto nestvůry se musí likvidovat (tentokrát zabíjet), protože by dělali v příbězích zmatek a změnili by chod knihy. Představte si například 50 odstínů šedi, kdy v hlavním aktu zaútočí na hlavního hrdinu chobotnice... trochu moc, nemyslíte (*Izon se směje jako blázen, protože je perverzák a na něco naráží*)? Jsou to nebezpečné mise, kdy vyjímky může doprovázet nějaká ze systémových postav (Ať už lovec nestvůr či někdo jiný, můžete si vybrat. Hlavně neberte hlavního šéfa uklízecího oddílu).

4. MISE ZA VYJÍMKOU

Pokud jste to ještě nevěděli, vyjímky jsou před převezením do základny nějakou dobu sledovány z řídící věže. Jejich lokalizace se též určuje pomocí speciálních zařízení v řídící věži. Tyto zařízení reagují na magickou sílu, která vychází z každé bytosti, která má co dočinění se světem vyjímek. Mise za vyjímkou zaujímá jednu systémovou postavu a jednu další vyjímku, která převeze onu nalezenou vyjímku do základny. Dostanou se k vyjímce pomocí portálů, poté jí vysvětlí co a jak a pak převezou zpátky do základny. Některé vyjímky jsou dosti tvrdohlavé a natvrdlé, proto doporučuji vyjímkám s chladnou hlavou.

Za tyto mise a výpravy jsou odměnou body do zkušeností, někdy schopnosti, peníze nebo zbraně (sekai i ne sekai). Často si misemi 3 + 4 jenom budujete vztah se systémovou postavou.

Naoto Shun

6. dubna 2016 v 12:42 | Izon |  SYSTEM CHARACTERS

Další články


Kam dál