ZÁKLADNÍ

VÝMĚNA IKONEK

7. dubna 2016 v 7:35 | Izon
Pokud chcete výměnu ikonek, stačí do knihy "GUEST" (najdete v Menu) šoupnout URL adresu RPG-hry a jakmile Vám to potvrdíme, výměna bude provedena. Jedinou podmínkou je, že pokud bude Vaše ikonka na naší stránce, naše bude na té Vaší. Komentáře kontrolujeme denně, takže se tu přinejhorším Vaše ikonka objeví do tří dnů.

Naše ikonky:
(478x126px)

(169x61px)

(80x31)

Můžete si vybrat, která z ikonek Vám vyhovuje nejvíce. To je na Vás :)

REGISTRACE

6. dubna 2016 v 14:47 | Izon
(*připravuje se na proslov* Oi oi! Jsi vítán! Ehm... trochu formálněji, Izon...)

Eeeh! Ty už jsi tu?! Pokud ses rozhodl pro registraci, tady jsi na správném místě. Nejprve tě vyzveme k tomu, aby sis přečetl pravidla a informace o tomto RPG, neznalost se trestá a neomlouvá. Předem upozorňuji, že pravidla nejsou od toho, aby se obcházela, i když je v systému vždy díra. Tyto díry jsou střeženy těmi nejhoršími pekelnými draky, takže bacha na to!
Pokud máš čtení za sebou, máš povoleno pokračovat. Přejdu rovnou k registraci, přece jen... proto jste vůbec naklikli tento článek.

HLAVNÍ ČÁST REGISTRACE

- všechno až na 7. bod je povinné

1. HRÁČSKÉ JMÉNO
Pod tímto jménem tu budou zapsány vaše postavy. Nová se vytváří jen při registraci první postavy. Při registraci dalších už budete používat to, které jste zadali při první registraci. (Nechci vidět žádná čísla, prosím. To mi úplně kazí systém a teď se omlouvám, jestli jsem urazila nějakého milovníka čísel. Stejně tak platí u jmen typu "xXx_blabla_xXx". Prosím, ne!)
2. JMÉNO A PŘIJMENÍ VYJÍMKY
Každý má přece jméno, ne? Jméno může být jakéhokoliv původu, japonské, anglické, ruské, španělské... Můžete napsat i prostřední jméno, pokud nějaké vyjímka bude mít. Přezdívky zde nepište.
3. VĚK
Rok je stejný jako reálný.
4. VZHLED
Zde se rozepište o vzhledu Vaší postavy. Min. 250 slov.
Prosím, dodejte i obrázek/fotku s FC. Jsou povolené pouze reální lidé, anime ani prvky z her bohužel povolené nejsou. (Můžete si však najít cosplayera s ksichtíkem, to povolené už je.)
5. POVAHA
Zde se rozepište o povaze, chování a zálibách Vaší postavy. Min. 250 slov. (Varování o Mary/Sue, aneb dokonalých postav. Kromě kladné stránky rozepište i tu zápornou. Nikdo není dokonalý, nepočítám-li Kyohi-chan)
6. HISTORIE
Co Vaše postava zažila předtím, než byla převezena na základnu? Měla rodinu nebo byla sirotek? Kdy objevila své schopnosti? To všechno hraje klíčovou roli. Můžete se klidně rozepsat.
7. ZAJÍMAVOSTI
Zde se můžete rozepsat o zajímavostech, které jste chtěli zmínit zvlášť a ještě jste je nenapsali do žádného z bodů. Pokud nechcete tuto část zmínit, nemusíte.

+ BONUSOVÁ ČÁST

- tato bonusová část je pro všechny; jedná se o vedlejší informace, které by bylo dobré vyplnit, ale nemusíte. V předchozí části bylo všechno povinné (kromě 7. bodu).

8. NAROZENINY POSTAVY - napište pouze datum bez roku, věk jste již zmínili nahoře
9. DŘÍVĚJŠÍ BYDLIŠTĚ - napište, kde Vaše postava žila předtím, než byla převezena na základnu
10. JAZYKY - protože jsou vyjímky z celého světa, může postava ještě ovládat jiné jazyky; povinně musí umět angličtinu, aby se domluvila
11. Budete chtít bonusovou hru? Bonusová hra se hraje ve speciální knize. Hra bude o tom, jak základna vyšle systémovou postavu (+ ještě jednu vyjímku, pokud bude někdo chtít), aby vás vyzvedla a převezla do základny. Pokud bonusovou hru nebudete hrát, tento děj se stane imaginárně a vy už začnete hrát v základně. Tato hra nejde uskutečnit, pokud už v základně vyjímka žije nějakou dobu (= vyjímka se registrovala později než byla převezena, přišla do základny v minulosti, což znamená, že už v základně nějakou dobu žije) a jde hrát, pokud den registrace je den, kdy vyjímka přijde do základny. (Tyto hry jsou většinou pod velením Izon-chan, ale pokud budete chtít, může ji s Vámi hrát Kyohi-chan. Nejde o to udělat dojem na adminy, ale o to zvyknout si na postavu, za kterou hrajete.)
12. DODATKY - Mezi dodatek patří například schopnosti (rozvinuté i nerozvinuté), které vaše postava umí nebo práce v základně. Samozřejmě dobře toho počítám i případného Sekaie nebo Partnera.

HOTOVÉ REGISTRACE POSÍLEJTE NA MAIL: OurStory@post.cz

REÁLIE

6. dubna 2016 v 14:42 | Kyohi/Izon
Nikdo to neví, ale existují lidí, kteří se narodili jiní. Nejsou to obyčejné bytosti. Tyto 'výjimky' mají zvláštní schopnosti. Jejich představivost se nachází na úplně jiné úrovni. Přemýšleli jste někdy o tom, že chcete žít ve své oblíbené knize? Tato skupinka lidí to dokáže, ovšem vše potřebuje čas a trénink.

Naneštěstí jsou tyto výjímky povětšinou nespokojeny s reálným světem, a tak vyhledávají místa, kde by mohly svou fantazii rozvinout - pokud o své schopnosti vědí, samozřejmě. Proto jsme se rozhodli, že jim takové místo poskytneme.
HRA
Hra probíhá v současnosti. 'Vyjímky' jsou zaměřeny pomocí speciálních zařízení, poté chvíli pozorovány a teprve poté se rozhoduje, zda mají potenciál. Za vyjímku (postavu) se ale začíná hrát až po příjezdu na základnu. V tu chvíli už je seznámena se všemi informacemi a pravidly. Porušování pravidel se podle váhy trestá. Vyjímkám je na základně poskytnuto ubytování, strava, pro mladší (×min. věková hranice vyjímky chodící do školy je 13× až 18 let) škola. Jednou měsíčně jsou jim samozřejmě posílány peníze, mají ale možnost si přivydělat různými úkoly a též se jim vyplácí i odměna za splněné 'mise', o kterých tahle hra vlastně je. Mise je výprava do knihy, většinou složena z max. 6 osob, někdy i více. Hráč zde musí projít určitou částí knihy, kde je schován střípek fantazie (o tom se dozvíte v samostatném článku), ten má za úkol vzít a portálem, jenž vytvoří vyjímky samotné, donést zpět na základnu, kde se střípky shromažďují. Po celou 'misi' budou hráči provázeni vypravěčem, jenž řídí celý děj a určuje výsledky chování a pohybu postav. Ne každá vyjímka se ale vrátí z mise živá. Pokud zemře v knize, je mrtvá i ve skutečnosti (po domluvě a uvážení je možné oživení postavy). Cílem celé hry je posbírat všechny střípky fantazie, jenž jsou ukryté někde v knihách. Zde byl popsán první způsob mise. Existuje ještě jiný druh mise, jenž by měl být většinou kratší. Ten spočívá v nalezení tvorů a věcí v našem světě, jenž pomocí střípků fantazie unikly z knih ven, a jejich následné vrácení zpět do knih. Novým hráčům, jenž jdou na misi poprvé, bude při jejich první misi z obou druhů lépe vysvětleny pravidla a budou zodpovězeny případné dotazy.

O VÝJIMKÁCH
Kdysi existovala jedna dívka, která měla velkou představivost. Jednalo se o původní a vůbec první výjimku, která existovala. Když tato výjimka objevila své schopnosti, bála se, že tím ublíží ostatním (přece jenom už tyto menší výjimky vyvolávají z knih náhodně příšery a bytosti, představte si původní a tisíckrát silnější vyjímku) a proto spáchala sebevraždu. Pomohl tomu i fakt, že má psychické poruchy. Její jméno upadlo do temnoty a nikdy nebude zjištěno. Každopádně její magie nezmizela. Místo toho se jako zrcadlo roztříštilo na mnoho - mnoho opravdu hodně - malých kousíčků. Každý kousíček letěl někam jinam a od té doby se náhodně rodí výjimky s touto magickou silou. Tyto děti by byly obyčejné, kdyby se do nich nedostal střípek fantazie (zmíněno nahoře v bodu).
Výjimky jsou povětšinou nespokojené s reálným lidským světem (není pravidlo), protože smrtelníci nerozumí jejich vnímání. Výjimky mají mnohem rozvinutější fantazii a vidí věci, které ostatní lidé nevidí. Proto jsou často souzeni jako 'divní' nebo s psychickými poruchymi mozku či mentálně postiženi. Takový neférový osud někdy vede k povahové nestabilitě.
Někdy se výjimka nenarodí s touto schopností, ale je "posedlá" střípkem fantazie až v průběhu života. Taková to šance je malá, téměř nulová a děje se to spíše ve velice mladém věku (do sedmi let, kdy děti věří ve fantazii, kouzla a zázraky).

ÚTOČIŠTĚ VYJÍMEK
Útočiště výjimek, přesněji základna se nachází... no, tato informace bohužel není věřejně dostupná světu. Nikdo přesně neví, kde je přesná lokalizace základny na planetě Zemi. Základna zabírá však velkou plochu a oblast, proto lze předpokládat, že někde na odlehlém místě, kde nešlápla lidská noha (okay, tak to možná přeháním, ale ani já nevím, kde se nachází). Jediné vodítko je fakt, že se tam platí dolary a mluví anglicky. Možná Amerika?
Centrem základny je škola a školní prostor. Základnu chrání magická ochranná bariéra, která chrání před bytostmi, které se živí magickou silou (takže žerou výjimky). Hlavní je řídící věž, odkud jsou další mimo-bariérové vyjímky pozorovány pomocí přístrojů, vyhledávající magickou energii. Nesmíme zmínit strážní věže, kde pobývají stráže a dozorci. Věže jsou také hranicí bariéry, jakmile překročíte bariéru, jste venku a nechránení.
Přesun z místa na místo umožňují portály a brány, které jsou rozmístěné na různých místech základny (nepoveným vstup zakázán), proto je těžké lokalizovat základnu.

SCHOPNOSTI & FANTAZIE
Schopnosti výjimek jsou rozmanité, ale vždy se jedná o něco, co má co dočinění s fantazií. Základní a možná také nejlehčí schopností je otevírání a zavírání portálů, posléze vyvolávání potvor z knih a až potom jejich vrácení (vrácení je těžší než povolaní ven). Vytrénovanější a drsnější vyjímky manipulují s předměty pomocí telekineze a podobně. Lékařsky vyvinuté výjimky umí mistrovsky léčit, jiné bojově založené výjimky jsou mistry v ovládání určitého druhu zbraní. Svět fantazie je rozmanitý. Mezi VIP schopnosti, tedy extrémně vytrénované a talentované výjimky je tu potom ovládání počasí na malou vzdálenost, měnění gravitace na malou plochu, manipulace s elementy nebo ovládání nestvůr. Někdy se stává, že vyjímka není talentovaná v ničem, ale taková šance je malá. Spíše schopnost objeví až po nějaké době. (V non-RPG logice to znamená, že pokud poprvé přijdete do základny, schopnost ještě nemáte objevenou, případně ano, ale nevytrénovanou a neumíte s ní moc dobře zacházet).

MISE & VÝPRAVY

6. dubna 2016 v 13:09 | Izon
Final Fantasy X logo by eldi13

1. VÝPRAVA DO PŘÍBĚHU

Jako první a jako hlavní prvek RP-hry je výprava do příběhu. Tyto výpravy probíhají skrze Bránu fantazie či menší portály, kdy je skupina vyjímek přesunuta do nějaké části knihy. Cílem výpravy je hledat střípky fantazie, které v příbězích jsou. Samozřejmě nesmíme zapomenout na neuvěřitelné setkání s hlavními hrdiny knihy a podobně. Teoreticky by se dalo říci, že znovu přepisujete příběh, ve kterém jste i vy. Výpravu vede vyjímka a na celý chod dohlíží vypravěči (= admini). Ne každá vyjímka se vrátí živá, protože samozřejmě může někde uvíznout, zemřít a podobně.

2. MISE ZA BYTOSTÍ A NÁSLEDNÉ VRÁCENÍ

Občas se stane, že díky střípkům fantazie do světa uniknou příšery a bytosti, které v reálném světě nemají co dělat. Tyto bytosti utečou a pak je na vyjímkách, aby je do knihy-příběhu znovu vrátily. Bylo by totiž špatné, kdyby v Červené karkulce nebyl vlk, že? Úplně to zkazí příběh. Tyto bytosti normální smrtelníci vidí a tak, kromě toho, že zmatená bytost začne řádit v jednom z měst se může stát, že bude svět vyjímek odhalen. Proto je tolik důležité vrátit bytosti do příběhu zpátky.

3. MISE ZA BYTOSTÍ A NÁSLEDNÁ LIKVIDACE

Jedná se o bytosti, které nikdy v příbehu nebyli a utíkají z jednoho příběhu do druhého. Tyto nestvůry se musí likvidovat (tentokrát zabíjet), protože by dělali v příbězích zmatek a změnili by chod knihy. Představte si například 50 odstínů šedi, kdy v hlavním aktu zaútočí na hlavního hrdinu chobotnice... trochu moc, nemyslíte (*Izon se směje jako blázen, protože je perverzák a na něco naráží*)? Jsou to nebezpečné mise, kdy vyjímky může doprovázet nějaká ze systémových postav (Ať už lovec nestvůr či někdo jiný, můžete si vybrat. Hlavně neberte hlavního šéfa uklízecího oddílu).

4. MISE ZA VYJÍMKOU

Pokud jste to ještě nevěděli, vyjímky jsou před převezením do základny nějakou dobu sledovány z řídící věže. Jejich lokalizace se též určuje pomocí speciálních zařízení v řídící věži. Tyto zařízení reagují na magickou sílu, která vychází z každé bytosti, která má co dočinění se světem vyjímek. Mise za vyjímkou zaujímá jednu systémovou postavu a jednu další vyjímku, která převeze onu nalezenou vyjímku do základny. Dostanou se k vyjímce pomocí portálů, poté jí vysvětlí co a jak a pak převezou zpátky do základny. Některé vyjímky jsou dosti tvrdohlavé a natvrdlé, proto doporučuji vyjímkám s chladnou hlavou.

Za tyto mise a výpravy jsou odměnou body do zkušeností, někdy schopnosti, peníze nebo zbraně (sekai i ne sekai). Často si misemi 3 + 4 jenom budujete vztah se systémovou postavou.

PROGRAM: PARTNERS

3. dubna 2016 v 15:38 | Izon

Slovo partner každý chápe jinak. Někdo v tom slyší společníka, někdo svou lásku, někdo pracovníka, někdo přítele. Ano, to všechno je partner. Partneři jsou ve světě vyjímek chápány jako bytosti, které jsou stvořené myslí člověka. Ve skutečnosti neexistují, ale přesto je někdo vidí.

Partner je většinou vytvořen vyjímkou nevědomky a podvědomě. Důvodem stvoření těchto bytostí je většinou samota nebo nějaká emoční chvilka. Když je člověk často sám a sám být nechce, často si začne vytvářet vlastní společnost, aby sama nebyla. Tento děj si vyjímka téměř neuvědomuje a partnera vidí jako úplně reálnou postavu, případně bytost, které se ale nelze dotýkat. Jakmile se partnera dotknete, Váš pohyb normálně projde tělem jako kdyby byl duch.
Jinak se partner chová jako úplně živý, reaguje logicky na Vaše otázky a funguje pod vlastní vůlí. Může mít rozmanitou povahu.
Partner může mít teoreticky všechny podoby, pokud ona bytost ještě nežije (případně už nežije). Může to být nějaká fiktivní postava z filmů, anime, nějaká fantasy bytost (drak, vlkodlak,...) nebo i obyčejný člověk. Často se stává, že si někdy vyjímka není schopna vyrovnat se smrtí nějaké svého blízkého a tak si vytvoří podvědomě přesně stejně vypadající i chovající se mrtvou postavu, která už v reálném světě zemřela, ale díky vyjímce znovu "ožila" jako partner.

Partner se může kdykoliv objevit a stejně tak i zmizet. Nedoprovází Vás na každém kroku a pohybuje se pomocí "teleportačních dimezionálních portálů". Samozřejmě nikdo není schopný to vysvětlit, protože to většinou neví ani sama bytost.
Partnera vidíte i slyšíte jen vy. To je takový rozdíl oproti sekaiům, které všichni vidí, ale slyšíte jen vy. Často se stává, že si ostatní živé bytosti myslí, že máte nějakou psychickou poruchu, protože když si povídáte se svým partnerem, ostatní vidí a slyší jen Vás, jak stojíte a klábosíte do ničeho.
Partner "zemře" v té chvíli, kdy si připustíte, že ve skutečnosti neexistuje. Pak se začne rozplývat v záři. Pokud u Vás ještě někdo stojí, v posledních patnácti vteřínách před konečným zmizením partnera budou moct i ostatní vidět podobu partnera, stejně tak jako slyšet jeho hlas.

Další informace ohledně partnerů:
  • Partner nic nekonzumuje. Nemůže ani danou věc vzít do ruky.
  • Partnerové můžou mít i zvířecí podobu.
  • Fyzický kontakt partnera cítíte, ale nemůžete ho například vzít za ruku. Logicky to znamená, že pokud Vás partner obejme, vy to cítite úplně stejně jako když Vás obejme jiný člověk, ale nemůžete mu objetí vrátit. Vaše ruka by se do jeho těla ponořila. (Což teoreticky znamená, že on se Vás dotknout může, ale vy jeho ne.)
  • Partner si vede svůj vlastní život, což znamená, že se také obléká a také si mění účesy.
  • V případě zvířecích partnerů se zvíře chová úplně stejně jako obyčejné, v nějakých lepších případech mu i rozumíte.

TITULY & PRÁCE

29. března 2016 v 13:46 | Izon
Každý postava má možnost dostat různé tituly. Některé pocházejí z prací, jiné z povahy, minulosti a podobně. Pokud jste normální vyjímka, která teprve teď přišla na základnu, záklaním titulem bude: Člověk/Smrtelník. Další tituly se odvíjí od toho, co jste udělali x děláte. Seznam není podle abecedního řádu.
Zde naleznete seznam titulů a prací:
STRÁŽ
Popis titulu: Tito lidé, většinou s dobrými bojovými schopnostmi, hlídají hranice základny před případnými nezvanými hosty. Zdržují se v okolí strážních věží a hlavní budovy.
Příklad vlastníka: Amanda Apollo

LOVEC PŘÍŠER
Popis titulu: Lovci příšer mají za úkol likvidovat nebezpečná monstra, která se díky střípkům fantazie dostanou ven.
Příklad vlastníka: Drake Ken

LOVEC BOHŮ
Popis titulu: Lovci bohů jsou lidé s velkým magickým nadáním. Říká se jim tak proto, protože se jejich magie podílí na vytváření ochranné bariéry kolem základny. Kdyby hrozilo případné nebezpečí, mají na práci získání času pro evakuaci prostorů základny (takže takové návnady) nebo případné zneškodnení onoho nebezpečí.
Příklad vlastníka: Drake Ken

DOZORCE
Popis titulu: Má za úkol udržovat pořádek na prostorách základny.
Příklad vlastníka: Christian Ken

ŠPION
Popis titulu: Špion je člověk, který vstoupí do neznámé knihy jako první, aby otestoval funkci portálu a hlavně bezpečí situace.
Příklad vlastníka: Chloe Whitney

INSTRUKTOR
Popis titulu: Instruktor je učitel, který má dohlížet na fyzickou zdatnost vyjímek, kdyby náhodou hrozilo nějaké nebezpečí či nastaly situace, kdy je nuceno použít bojové zkušenosti.
Příklad vlastníka: Naoto Shun

KOVÁŘ
Popis titulu: Spíše kovář by se jim mělo říkat "Doktor sekaiů". Dodržují zbraně bez jediného otupeného místečka.
Příklad vlastníka: ---

VYCHOVATEL
Popis titulu: Po příjezdu nových vyjímek mají vychovatelé za úkol ukázat příchozímu základnu a vysvětlit tento svět, případně odpovědět na otázky. Většinou se jedná o příjemnější lidi, kteří jsou otevření a nemají problém s mluvením a přítomností jiného člověka. Také mají trpělivost a chladnou klidnou hlavu.
Příklad vlastníka: Anson Earl Grey

LÉKAŘ & OŠETŘUJÍCÍ
Popis titulu: Lidé se zdravotními znalostmi, kteří léčí a ošetřují zraněné a nemocné.
Příklad vlastníka: Naoto Shun

UKLÍZEČ
Popis titulu: Myslím, že název říká vše. Tito lidé se starají o prostory základny, aby tu nebyl ani jediný odpad na zemi.
Příklad vlastníka: ---

Další tituly, které se dostávají pouze za potvrzením adminů. Většinou titul vlastní jen jeden člověk. U takových druhů titulů si hráč může vymyslet svůj rozumný titul a popis:
PRO-GAMER
Popis titulu: Mistr v hraní videoher. Není hra, kterou by nezvládli.
Vlastník: Drake Ken

PRO-ZLODĚJ/KA
Popis titulu: U tohoto titulu platí "Okradu tě za bílého dne, aniž si toho všimneš."
Vlastník: Nate Raines

MISTRYNĚ ZBRANÍ NA DÁLKU
Popis titulu: Název říká vše, co je potřeba o tomto džóbu vědět.
Vlastník: Amanda Apollo

SEKAI SYSTEM

29. března 2016 v 13:09 | Izon

Sekaiové nejsou ani lidé, ani zvířata, ale ani neživá bytost. Tyto stvoření byli stvořené ve stejné době jako vznikly první vyjímky. Důvodem toho byla ochrana světa fantazie proti nežádoucím hostům, jako jsou například uprchlá monstra z knih a podobně. Jedná se o zvířata, normálně vypadající, která se dokáží změnit na zbraň. Zbraň může být magického i normálního původu. Existují dva druhy sekaiů:

1. ZBRAŇ JAKO ZVÍŘE
2. ZVÍŘE JAKO ZBRAŇ

Sice obojí zní stejně, ale není tomu tak. V prvním případě, tedy zbraň jako zvíře, se jedná o jakoukoliv zbraň, která byla zapečetěná do těla zvířete. V logickém světě to tudíž znamená, že první existovalo nějaké zvíře, do kterého byla vsazená zbraň, jež teprve potom získala svou podobu.
V druhém případě, zvíře jako zbraň, je to přesně obráceně. Jako první existovala náhodná zbraň, které někdo daroval duši zvířete.
Rozdíl najdete i v pocitech. Zatímco v případě, kdy bylo první zvíře, jsou sekaiové více aktivní, co se týče projevování svých pocitů a nálad, v druhém případě mají sekaiové v podobě zvířat o mnohem méně pocitů, protože dříve byli věcmi.

Dále můžete znát pojem GENERACE SEKAIŮ. Každý sekai byl vytvořen v jiné etapě a období, proto se liší nejen vzhledem, ale také magickou silou, jež obsahuje. Sekaiové pocházející z nové generace patří mezi nejmodernější a většinou se jedná o také nejefektivnější zbraně lidského původu. Vzhledově nejsou ničím zvláštní a všem přijdou normální. Sekaiové z dřívějších etap (středověku, novověku, starověku,...) obsahují mnohem více magické síly, tudíž jsou to zbraně magického původu.
Př.: Nate Raines má zbraň - kopí, které pochází ze starších generací sekaiů. Kopí obklopuje mlha a čepel září, což je v normálním světě naprosto nenormální a divné.
Oproti tomu, Christian Ken má sekaie z nové generace - pistole z druhu Desert Eagle. Už jen to, že to jsou pistole normálně vypadající, nepřitahují pozornost (dejme za pravdu, že kdybyste viděli v této době někoho s kopím a vedle něj s pistolí, určitě byste se více divili tomu člověku s kopím). Schopnost pistole je ukrytá vevnitř - přepínání módu střelby.

K získání sekaie je potřeba navázat PSYCHICKÉ SPOJENÍ. Bez tohoto spojení nemůžete zvíře aktivovat do podoby zbraně a naopak. Někteří ale dokáží donutit sekaie se přeměnit, ale není to spolehlivé, protože to vlastně není ani váš sekai. Jakmile navážete spojení, poznáte to tak, že začnete zvířeti rozumět. Není to v doslovném smyslu, že slyšíte, co zvíře říká, ale tak nějak slyšíte jeho hlas v hlavě. Ostatní hlas vašeho sekaie neslyší, ale všichni je vidí (což je tak trochu rozdíl od partnerů, sloužící na podobném principu).
Další věc, spojená s psychickým spojením je VÝHODA V BITVĚ. Zatímco lidé, kteří donutí sekai se změnit mají značnou nevýhodu, lidé se spojením budou mít navrch. Zde je důvod. Když navážete spojení se sekaiem a on vám bude věrný, bude za vás bojovat a chránit vás. Slyší váš hlas, takže ví, co si myslíte a co cítíte. Tomu se říká psychická síla a emoční chvíle sekaiové dodávají sílu dál bojovat. Donucený sekai jen mlátí naprázdno, nezná vás a nesnaží se, protože je mu jedno, jestli umřete nebo zůstanete naživu.

Pokud sekai zemře, tzn. že se ZNIČÍ ZBRAŇ, majitel sekaie pocítí prudkou bolest hlavy a nával sekaiových hlasů. Tím se zničí pouto a poté upadne do bezvědomí. Když se probudí, bude v pořádku, pouze potrpí na psychické stránce a bude mít noční můry a výkyvy nálad, ale hlavně se bude často stávát, že mu jakákoliv situace bude připadat stejná, jako kdy zažil se svým sekaiem. Jedině takto může sekai zemřít, což znamená, že i když zabijete sekaie ve zvířecí podobě, vrátí se do podoby zbraně a může se znovu přeměnit na nedotknutelné zvíře. Nelze svého sekaie opustit.
V případě, že zemře majitel sekaie, zvíře nic nepocítí, pouze se zpátky změní na zbraň a bude čekat na dalšího majitele.

Další informace ohledně sekaiů:
  • Nelze sekaie přejmenovat. Jakmile ho jednou pojmenujete třeba "Fufík", Fufíkem zůstane napořád do té doby, než nezemře nebo nezemře majitel.
  • O sekaie ve zvířecí podobě se nemusíte starat jako o každé jiné zvíře, protože zvíře nic nepotřebuje jíst ani pít. Samozřejme, když chce, může něco zkonzumovat, ale není to životně důležité a může se bez toho obejít. Naopak o zbraň se starat musíte (pokud se např. meč otupí, musíte ho brousit).
  • Čím je emoční chvíle silná, tím silnější je i sekai.
  • Sekai nemůže být změněný, což znamená, že pokud je sekai liška/meč, nemůžete změnit ani zvíře, ani zbraň a ani pohlaví zvířete.
  • Pokud sekaiův majitel zemře, u dalšího majitele ztratí všechny vzpomínky na svého předchozího vlastníka. Člověk, kterému se sekai zničí (zemře) si ale vzpomínky pamatuje (dokonce ho budou jeden čas po smrti sekaie terorizovat).

Fakta a zajímavosti ohledně sekaiů (aneb "Víte že...?):
  • Na světě je přibližně 1,5 tisíc sekaiů, z něhož víc jak tisíc čeká na majitele. Další se už nevyrábí, proto už lidé zapomněli rituál, kterým se zbrani dávala duše zvířete.
  • Původní sekaiové patřili do druhu ZVÍŘE JAKO ZBRAŇ. Později někteří zjistili, že jde i druhá možnost a tak se v době egyptského věku naučili vkládat duši zvířete do zbraně.
  • Nejsilnější sekaiové s největší magickou silou pochází z dob Egypta, Číny a Římského impéria.
  • Nejvíce sekaiů bylo vyrobeno před první světovou válkou. Po ní se počet výrob snížil, protože lidé usoudili, že je to nebezpečný rituál přivolávající démony.

  • Nejsilnějšího sekaie v základně vyjímek má Drake Ken a Nate Raines.
  • Nejefektivnějšího zbraňového sekaie v základně vyjímek má Christian Ken.
  • Sekaie, který získal nejvíce citů, vlastní Amanda Apollo.
  • Základna drží ve vlastnictví přibližně tři sta sekaiů, přičemž jen málo z nich má majitele.

ZABITÍ POSTAVY

25. března 2016 v 15:03 | Izon
animated scary book gif

Už Vás nebaví hrát za nějakou postavu nebo si chcete vytvořit novou, ale Váš limit postav je už na své hranici? Zde se nabízí možnost zabití Vaší postavy.
Prvně si ale uvědomte, že pokud postavu zabijete, je mrtvá a mrtvá zůstane. Nelze ji žádným způsobem oživit, pokud samozřejmě neřekne admin jinak. Mrtvé postavy zůstanou v seznamu mrtvých postav.

Pokud chcete postavu skutečně zabít, napište nám na mail tyto body:
KOHO ZABÍJÍTE + VAŠE HERNÍ JMÉNO
Z JAKÉHO DŮVODU
PŘÍČINA SMRTI*
* Pokud příčinu smrti nevyplníte, zemře Vaše postava automaticky na útok nestvůry.

Po poslání na mail je Vaše postava mrtvá a vy se s ní dále už nemusíte zabývat.

PLAYERS

25. března 2016 v 14:56
animated old vintage book gif

Toto je seznam všech hráčů, ať už aktivních či neaktivních a jejich postav.
Tučně = admini | Nevyznačení = normální hráči | Barevně vyznačeni = VIP hráči
Pro rychlejší vyhledávání klikejte F3. Seznam hráčů není řazen podle abecedy, ale podle data registrace. Nejnovětší hráči jsou úplně dole.

BANKA

18. března 2016 v 17:06 | Izon
Pokud nevíte, každá vyjímka u sebe může mít založené speciální konto na účtu, které obsahuje peníze. Jedná se o speciální kartu (matně připomínající každou jinou platební kartu), avšak s tím rozdílem, že tato karta se dá použít kdekoliv a kdykoliv, dokonce i na místech, kde není přístroj. Funguje to tak, že použijete svou fantazii a "povoláte" peníze z karty ven. Samozřejmě tam nějaké musíte mít, abyste je dostali, to je logické. Tuto kartu dostane každý vyjímka, která jednou navštíví základnu vyjímek. Na již zmíněné základně je pak hlavní banka, která řídí tyto karty. Můžete si kartu také deaktivovat a tím již nebude moct být použita do určité doby, než si ji zase aktivujete.
Dále se můžete setkat s bonusovým kontem. To je konto s počtem peněz, které Vaše postava dostala např. od svých rodičů nebo si je vydělala kdysi na brigádě (spojitost s historií Vaší postavy). Většinou se jednají o měny, které se nedají použít v zemi, kde se nachází základna. Počítáme do toho především měny s jiných zemí (třeba země, odkud Vaše postava pochází, protože ne všechny vyjímky jsou z Ameriky a využívají dolary).
HIKARU AKIRA
Konto: -
Bonusové konto: 200 yenů (JAP měna)
Aktivní? - Ano

RAMONA SLAYER
Konto: -
Bonusové konto: -
Aktivní? - Ano

SUBARU LEE
Konto: -
Bonusové konto: -
Aktivní? - Ano

ANSON EARL GREY
Konto: -
Bonusové konto: -
Aktivní? - Ano

FACECLAIMS

23. února 2016 v 13:37 | Izon
Faceclaim je jméno osobnosti na fotce Vaší postavy. Každý má přece jméno, ať už celebrita, model, zpěvák nebo vy (pro případ, že byste chtěli použít Váš ksichtík jako fotku pro Vaši postavu). Faceclaimy slouží k tomu, aby ksichtík Vaší postavy nepoužil jiný hráč - aby se nemohlo stát, že tu budeme mít dvě postavy s identickým vzhledem. Samozřejmě lze udělat dvojčata - ba i trojčata, ale musí to být předem domluvené. Je možné si Faceclaimy rezervovat, ale mějte na paměti, že je zakázáno rezervovat si nějaký Faceclaim když víte, že jej nepoužijete.
Pro snažší vyhledávání klikněte F3. Faceclaimy najdete pod prvním písmenem jména, nikoliv příjmení. Kurzívou je poté napsáno jméno postavy a hráč, jež vlastní Faceclaim. Červeně jsou označené rezervované Faceclaimy.

GAMERULES

26. ledna 2016 v 7:59 | Izon
Po registraci nelze změnit historii, vzhled ani povahu postavy. Proto si nejprve pečlivě rozmyslete, co chcete ke své postavě napsat. (Výjimku ale tvoří rozepsání těchto atributů, to se smí. Mám pouze na mysli větší změny.)
Př.: *Před* Emilia je postava vysoká, měří 190 centimetrů, má modré oči a blonďaté vlasy.
*Po* Emilia je postava prťavá, měří pouze 150 centrimetrů, má zlaté oči a platinové bílé vlasy.
S tím souvisí dodržování povahy postav. Pokud máte v profilu napsáno, že je postava extrémní introvert a nebaví se s lidma, mělo by to tak být i při hrách, pokud hráč neučiní jinak. (Postavu může nějaký děj ovlivnit natolik, že to její povahu změní.)
Pokuste se poslouchat a respektovat adminy - Kyohi a Izon. Chtějí Vám pomoct, nikoliv Vám dělat ze života peklo.
Pokud nedodržíte pravidla, admini mají právo Vás potrestat či nasadit opatření, aby se to již neopakovalo.
Buďte trpěliví. I admini jsou pouze lidé - i když u Kyohi jeden nikdy neví... Proto může trvat nějakou dobu, než se něco nedoplní či nepřidá.
Pokuste se o správný pravopis. Sem tam nějaká chybka nevadí - nikdo není dokonalý, avšak věty s extrémním počtem hrubek jednoduše bijí do očí a mohly by být ignorovány.
Přemýšlejte nad svou postavou jako nad reálným člověkem. Vy sami také nikomu nedáváte pusu jen tak na potkání...(doufejme..)
Nezapomínejte udělat mezi dvěma světy silové pole(tzv. Křišťálová stěna). Vaše aktuální nálada nemusí Vaši postavu nijak ovlivňovat, není to pravda? Totéž lze říci o tom, že Vaše postava ví jen to, co sama zažila.
Lepší dlouhé příspěvky než krátké. Druhý člověk by pak mohl snáze odpovídat a reagovat na post. Klidně můžete okecávat všechno okolo. (Nedělejte to ale jako Izon, že najednou, uprostřed vážně konverzace začne okecávat, že je dneska počasí úžasné.)
Maximální počet postav jsou 2, po domluvě s adminem lze udělat výjimku. Nepočítají se do toho mrtvé či zabité postavy, které jste měli. (Registrace druhé postavy je povolena nejdříve 3 měsíce po té první - vyjímkou je smrt postavy.) Tohle pravidlo neplatí pro adminy. (Aby byla Izon spokojená.)
Nepoužívejte vulgární či urážlivá slova. Někdy pochopíme, že je Vaše postava taková, ale omezte používání těchto slov na úplné minimum.
Nezapomínejte, že je to jen hra.

Vaše postava si žije svůj život, i když za ni právě nehrajete. Samozřejmě ale nezapomínejte odcházet, když někam přijdete. Logicky také nemůžete být na dvou místech najednou.
Když padáte, něčeho jste se lekli nebo u jiných příležitostí, kdy se křičí, chcete, aby Vaše postava křičela, nemusíte napsat stopadesát "Ááááááááááááá!", pochopíme to i s dvěma. Jednoduše stačí, když napíšete, že postava křičí. Každý pak pochopí, že Vaše postava křičí "Ááá.." (Pokud ovšem nemáte originální křik jako já: "Hůůůháá ááá!")
To, že někomu podkopnete nohu neznamená, že musí vážně spadnout. Možná se mu podařilo včas uskočit. Z čehož vyplývá, že hrajete pouze za své postavy. Je přísně zakázáno cizím postavám omezovat jejich svobodné hraní, takže tu nechceme vidět žádné zlámané ruce, nohy ani vazy, pokud majitel postavy neučiní jinak.
Další smrtelnou chybou je odmlouvání adminům, kteří mají funkci vypravěče (Izon se možná smiluje, ovšem Kyohi je nelítostná). Pokud Vám admin odvypravěčuje, že se například Vaše postava zraní, je zraněná a vy s tím nic neuděláte. Žádné odmluvy typu: "Ale tohle není fér!" nebo "Mně to nejde x já to tak nechci."
Je přísně zakázáno zabíjet cizí postavu, pokud o tom neví její majitel nebo naopak to hráč dané postavy nechce. Jak by se Vám líbilo, kdyby si nějaká postava nakráčela před tu Vaši a zabila ji? Pokud ale máte svolení z druhé strany, čili hráče dané postavy a ví o tom admini, máte právo ji zabít. Poté už hráč mrtvé postavy nemůže odmlouvat, že to tak nechtěl.
To, že vy něco víte - ať už pocity druhé postavy, předpovídáte děj apod. - neznamená, že to ví i Vaše postava. Prosím, neztotožňujte se s postavami.
Pozor na Mary/Gary Sue! Žádná postava není dokonalá! Každý máme své chyby, které utváří náš charakter. Registrace s 'dokonalými' postavami rovnou zamítáme.

Když Vaše postava něco dělá, píšete vše jako normální větu. Příklad: Emilia přišla do místnosti a rozhlédla se.
Když se Vaše postava nad něčím rozmýšlí, píšete do hvězdiček. Příklad: Emilia přišla do místnosti a rozhlédla se. *Hm, nikdo tu není...* Pomyslela si trochu překvapeně.
Když Vaše postava něco čte, píšete do /. Příklad: Emilia přišla do místnosti a rozhlédla se. *Hm, nikdo tu není...* Pomyslela si trochu překvapeně. Najednou uviděla na zdi nápis. Přišla blíže. /"Emilio, je pozdě. Jdi spát."/ přečetla nahlas nápis a pousmála se.
Když Vaše postava něco říká, píšete do přímé řeči. Příklad: Emilia přišla do místnosti a rozhlédla se. *Hm, nikdo tu není...* Pomyslela si trochu překvapeně. Najednou uviděla na zdi nápis. Přišla blíže. /"Emilio, je pozdě. Jdi spát."/ přečetla nápis a pousmála se. "Ksakru, vy jste ale nepochopitelní," řekla s úsměvem a zase odešla.
Pokud chcete něco říct a je to mimo hru - děj, který momentálně prožívá Vaše postava, napište // a pak Váš text. Příklad: Emilia přišla do místnosti a rozhlédla se. *Hm, nikdo tu není...* Pomyslela si trochu překvapeně. Najednou uviděla na zdi nápis. Přišla blíže. /"Emilio, je pozdě. Jdi spát."/ přečetla nápis a pousmála se. "Ksakru, vy jste ale nepochopitelní," řekla s úsměvem a zase odešla.
// Promiň Kyohi-sama, budu muset jít. Matka má něco na srdci.
Toť vše k pravidlům této RPG a pravidlům hraní. Pokud máte jakékoliv dotazy, miřte otázky na naše adminy nebo nám napište na mail, rádi Vám odpovídáme na Vaše otázky.

ADMIN TEAM

24. ledna 2016 v 14:37 | Izon
Jméno: Deny
Bydliště: podle pověstí někde na povrchu Zemském
Královský titul: Goddess of power and dragons, Otaku, SebastianLover
Zaměření jako admin: Správce RPG, hlavní admin, editor článků, vypravěč, registrace, dotazy, akce & soutěže
Motto: "Na co kariéra? Mně stačí anime."
Charakteristika: Pohlaví - yandere, druh - nejspíše a bohužel člověk (*but feel like demon*), záliby - Sebastian Michaelis, čtení, Black butler, kreslení, Kuroshitsuji, anime, Sebík, sportování; prakticky vše, co nemá nic společného s prací; věk - neznámý, odhaduje se, že se zrodila společně s časem. Ehm... to je zatím vše.

Jméno: Enwy
Bydliště: Praha, Česká republika
Královský titul: Pikachu Queen, Emperor of Hearts, Goddess of Everything, Kagami Taiga's Little Girl

Zaměření jako admin: Hlavní admin, editor článků, vypravěč, registrace, dotazy, akce & soutěže
Motto: "Bez silných protivníků život není sranda. Je lepší, když nemůžu vyhrát." - Kagami Taiga
Charakteristika: Tsundere, agresivní, otaku...
 
 

Reklama